使用函数对象来定义运行策略

有些语言支持函数指针,代理(delegate),lambda表达式,或者其它类似的机制来存储和传递可执行的"函数"。这些特性允许程序在运行时动态改变行为,而这样的设计被称为"策略"模式(strategy pattern)。比如在c语言标准库中,qsort函数有一个参数是指向comparator函数的函数指针,这个comparator在排序过程中被用来对序列中的两个元素进行比较,通过传递不同的comparator函数,qsort可以动态采用不同的排序(比较)策略,而这个被传入的comparator就可以称为一个排序策略。

Java不支持函数指针,但通过对象引用可以实现类似的功能。通常说来,调用一个对象的方法,是要对这个对象本身进行操作。但如果一个方法接受的参数是指向其它对象的引用,那么这个方法也可以对这些传入的对象进行操作。如果一个类仅开放一个这样(对其他对象进行操作)的方法,那么它的对象就等同于一个指向该方法的函数指针,而这样的对象被称为函数对象。比如下面的类:

class StringLengthComparator {
	public int compare(String s1, String s2) {
		return s1.length() - s2.length();
	}
}

继承优于标签类型

m88体育开发者有时会遇到这样的类:其对象有多种不同"类别",每一"类别"的对象都用一个特定的标签来识别。比如下面的类,可以代表"圆圈"或"矩形":

// Tagged class - vastly inferior to a class hierarchy!
class Figure {
	enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE };
	// Tag field - the shape of this figure
	final Shape shape;
	// These fields are used only if shape is RECTANGLE
	double length;
	double width;
	// This field is used only if shape is CIRCLE
	double radius;
	// Constructor for circle
	Figure(double radius) {
		shape = Shape.CIRCLE;
		this.radius = radius;
	}
	// Constructor for rectangle
	Figure(double length, double width) {
		shape = Shape.RECTANGLE;
		this.length = length;
		this.width = width;
	}
	double area() {
		switch(shape) {
			case RECTANGLE:
				return length * width;
			case CIRCLE:
				return Math.PI * (radius * radius);
			default:
				throw new AssertionError();
		}
	}
}

接口只用来定义类型

如果一个类实现了某个接口,那么这个接口类型可以成为指向该类对象的引用。因此类与接口之间的"实现"关系,应该能使用户通过接口了解对象的行为。除了这个场景以外,定义接口都是不合适的。违背上述原则的一个反例是常量接口,这样的接口不定义任何方法,仅含有静态final属性,每一个属性都被开放为常量。用户类通过实现这些接口来避免使用常量全名。比如下面的例子:

// Constant interface antipattern - do not use!
public interface PhysicalConstants {
	// Avogadro's number (1/mol)
	static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.02214199e23;
	// Boltzmann constant (J/K)
	static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.3806503e-23;
	// Mass of the electron (kg)
	static final double ELECTRON_MASS = 9.10938188e-31;
}

接口优于抽象类

接口和抽象类是Java语言中的两种多态实现机制。两者最明显的区别在于:抽象类允许其本身直接实现某些方法,而接口则必须保证所有方法都是抽象的。一个更重要的区别是抽象类的使用依赖于特定的继承链结构,而接口则没有这种限制,由于Java不允许多继承,抽象类的这一特点严重限制了它们的使用。

已有类可以很容易被改造为新接口的实现,只需声明实现某接口,并添加所需方法即可。比如当Comparable接口被引入时,大量的已有Java标准类被改造为它的实现。对于抽象类,则没有这样的便利。这是因为,想把两个已有类定义为同一个新抽象类的子类,必须把这个抽象类放在两条继承链的交点位置以上,这需要对两条继承链中间部分的所有类做出同样的改造:继承新抽象类,提供抽象方法的实现。很明显,这样做开销巨大,而且很可能破坏继承逻辑。

类要么被设计成专用于继承(并辅以清楚的文档),要么就完全禁止继承

item 16提到过,继承一个本软件包以外的类是危险的,除非它被设计成专用于继承。这节就是讲一个"专用于继承的类"该是什么样子。

首先,这个类必须用文档注明它自己对"可覆盖方法"的使用情况(所谓"可覆盖方法",就是非final的、并且是public或protected的方法)。比如:某个方法调用了哪些可覆盖方法,调用顺序怎样,它们的返回值对后续处理将产生怎样的影响。还应注明在哪些情况下,可覆盖方法会被调用。比如调用者可能是后台运行的其他线程或静态初始化代码。

相对于继承(inheritance),应更优先使用组合(composition)

继承是一种非常强大的代码重用方式,但它并不总是最好的方式。

在同一个软件包内可以安全地使用继承,这是因为父类和子类都在同一群开发者的维护之下。或者父类是被设计为专用于继承,那么同样可以安全地使用。相反,跨软件包去继承普通的类,则可能是危险的。

不同于方法调用,继承会破坏类的封装。换言之,m88体育子类必须依赖于父类的实现细节才能正常运行,而父类的实现完全可能在不同版本之间发生变化,这会破坏子类代码。

比如下面的代码。继承了HashSet类,增加一个计数器,以统计Set中曾加入过的元素总数:

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